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sábado, 26 de julio de 2014

La comunicación y experiencia de usuario

La comunicación entre el usuario y la aplicación es importante.
Hay que dejar de lado la interpretación y poder expresar realmente el uso o la acción, no sólo mediante sonidos y/o palabras sino a través de señales. Señales que me garantizan que una herramienta en un idioma diferente al del usuario, éste va a ser capaz de manejar. Señales que me garantizan que aún sin leer el manual, el usuario va a ser capaz de manejar. Señales que aunque apague el sonido, el usuario va a ser capaz de manejar y entender la aplicación.

Por ejemplo, ¿hace falta indicar cómo iniciar la reproducción de una película o de una canción?

O cómo hacemos para encender o apagar un aparato electrónico?


¿Lo ven? Experiencia de usuario (UX) en toda su expresión.

No obliguen al usuario a depender de grandes textos. No obliguen al usuario a depender de escuchar largas horas de grabaciones y sonidos. No hagan que el usuario sea dependiente de mensajes y audios para guiarlo en la navegación de una aplicación.

No obliguen al usuario a pensar



lunes, 7 de abril de 2014

Opinología vs sociología

Todos opinan - Nadie analiza a la sociedad

Cuando el tiempo corre y los tiempos queman, cuando no hay procesos organizados en el diseño de interacción, cuando los procesos existentes no pasan por un experto de usabilidad web. Es ahí, donde sale entre las sombras ese diseñador escondido que todos llevamos adentro.


Nos convertimos en una maquina de combinar colores, en el psicólogo web que cree entender a la perfección y sabe exactamente que es lo qué el usuario va a pensar y cual es la acción que va a tomar ante un determinado camino.
Cuando surge esa oportunidad, en ese instante, pensamos que nuestra creatividad vuela por los cielos y somos mejores que la persona que dedicó la mayor parte de su vida en adquirir experiencia en el diseño de interacción. Cuando todo experto de usabilidad sabe qué la opinología no es buena ni siquiera hecha por ellos mismos.
Un experto en usabilidad puede sugerir trabajar siguiendo ciertas heurísticas, que serán el lineamiento en el diseño de interfaz de una aplicación web, pero ni con eso se puede asegurar que es lo mejor para los usuarios. Un experto de usabilidad no debe afirmar, debe sugerir y así y todo el que tiene la última palabra es el usuario.

La opinión de los que desarrollaron, definieron y diseñaron una aplicación web, (es decir, los que saben cómo funciona de punta a punta la aplicación), su opinión no es válida a la hora de preguntarse si la interfaz es lo mas adecuado para el usuario final.

La sociología web es un ámbito que pocos conocen y pocos saben cómo encararlo.
Es muy recomendable, elegir un segmento de población con diferentes perfiles y con ellos probar la aplicación web.


Los resultados de las pruebas con usuarios finales o potenciales usuarios sobre un página web, no sólo permite pensar diferente, sino que te suelta esa venda de los ojos que cómo usuario avanzado no te permite ver aquellos errores más comunes.

Grabar, analizar y accionar
Ordena el tablero, cuida la interfaz.


domingo, 30 de marzo de 2014

Accesibilidad (accesibility) vs diseño de interacción (IxD)


En los sitios web, el concepto de accesibilidad para ingresar a usar una aplicación es tan importante como el proceso del diseño de interacción de la misma.
El punto de partida, la puerta de entrada, el lugar indicado para acceder a una herramienta es el paso o momento del flujo web donde ésta sea útil.
Vamos con un ejemplo y un contra-ejemplo:
Nos contratan para inflar pelotas en una sucursal en una tienda de deportes. Las pelotas se encuentran en el cuarto A.
Al ingresar en el cuarto A, se nos puede presentar 2 situacines:
1- Entrar y tener un inflador a mano.
2- Entrar y que encontremos un cartel que diga: El inflador está en la sucursal.
Con el punto 1, nos podemos poner a trabajar inmediatamente, sin un esfuerzo previo.
Con el punto 2, no solo tenemos que perder el tiempo en una búsqueda intensa para cumplir nuestro objetivo, sino que también existe la posibilidad de que nunca encontremos el inflador.

La herramienta adecuada para el momento justo.

Aunque logremos llevar acabo un buen proceso de diseño de interacción, aplicando heurísticas de usabilidad, gastando tiempo, esfuerzo y dinero en tests de usuario (Usability testing) para tener una aplicación completa, robusta y de fácil uso para el usuario, puede darse el caso qué luego de la puesta en producción, los usuarios nunca llegaron a ella. Nunca pudieron acceder a la aplicación.
¿Qué pasó? ¿Qué faltó? Un punto claro de ingreso hacia la herramienta.


Que la funcionalidad exista no quiere decir que el usuario la encuentre. Un camino fácil, de buen acceso para cualquier tipo o perfil de usuario es conducirlo hacia un final feliz.

Ahora veamos, tenemos una aplicación de fácil acceso, su puerta de entrada me invita a ingresar y además el usuario necesita de la misma. Sin embargo, vemos que el usuario accedió a la herramienta pero se fue sin despedirse. El usuario nunca supo como usar la aplicación. ¿Qué pasó? ¿Qué faltó? Generar una interfaz más amigable para el usuario.



Imaginemos si una persona se encuentra en un incendio. El individuo toma una ruta de escape, hacia la salida de emergencia, siguiendo carteles muy bien señalizados, pero cuando la persona se encuentra frente a frente a la salida, no sabe como abrir la puerta.

Para el objetivo de un sitio web, que los usuarios tengan problemas al manejar las herramientas o que el buscar la aplicación que necesitan sea una perdida de tiempo para ellos, convierte a la página y sus diseñadores en el enemigo.
Hay 2 posibilidades.
A) El usuario no entiende la herramienta y se le dificulta el uso. Lo más normal es que busque otra alternativa. Se va de la página ya que no le dio una solución lo bastante simple y rápida.
B) El usuario pierde el tiempo navegando un sin fin de combinaciones de flujos y nunca pudo acceder a la herramienta que buscada. Al sentirse atrapado sin saber donde encontrarla, lo más probable es que abandone la página. Se fue sin siquiera poder probar la herramienta.

Para una página web, estás 2 falencias, puede ser fatal. Por eso, estos conceptos, se deben organizar en procesos que deben ir de la mano a la hora de construir un sitio web o, cuando se agregan nuevas funcionalidades.
La integración completa generará una mayor audiencia y un mayor uso de las herramientas.

Simple acceso + Fácil uso = usuarios nuevos + fidelización de usuarios 
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